Logic ProのSculpture Synthでユニークなサウンドを作成する方法

多くのシンセはシンセティックな楽器のエミュレーションを専門としていますが、Logic ProのSculptureシンセは、楽器のモデリングに対してユニークなアプローチをとっています。

弦の素材、弦をはじく場所と方法を選択し、多くのパラメーターを変化させることができます。その膨大な機能を学ぶのは大変な作業になる可能性がありますが、ここでは各セクションの仕組みを紹介し、オリジナルで鮮やかなシンセパートを自分で実験して作成できるようにします。

弦の素材

中央の[Material]パッドで、グレーのドットをクリックアンドドラッグして、4つの弦の素材の種類(ナイロンウッドスチールガラス)をミックスします。これにより、硬さと減衰特性が変化します。

各弦の種類の音は、オブジェクト1、2、3が弦をどのようにヒットするかによって異なります。また、内蔵のモーフィングポイント/パッドを使用したり、DAWでオートメーションを使用して、弦の種類をリアルタイムに変更することもできます。これにより、シンセに命を吹き込むことができます。

このセクションのパラメーターを以下に示します。

  • Media Loss:弦の環境が音(空気や水など)をどの程度減衰させるかを決定します。
  • Resolution:中央Cにおける音内の最大倍音数を制御します。
  • Tension Modulation:中央C付近の一時的なデチューンの量を制御します。
  • HideKeyscaleRelease:追加のスライダーコントロールを非表示または表示します。

これらのスライダーの効果はすべて、中央Cより下と上で演奏するときに変化します。Logicの優れたシンセをさらに詳しく知りたい場合は、Retro Synthの使い方とES2シンセの使い方を確認してください。

アンプエンベロープ

[Material]パッドの右側には、専用の増幅器エンベロープが表示されます。標準的なADSR(アタック、ディケイ、サスティン、リリース)コントロールを示しています。このトピックの復習のために、さまざまな種類のシンセシスを調べてください。リリースとディケイの時間は、Media Lossなどの弦セクションで選択したパラメーターによって影響を受ける可能性があることに注意してください。

右側のKeyPickupSpreadボタンは、別の機能を果たします。Keyボタンを垂直にクリックアンドドラッグして、MIDIノートのピッチに基づいてパンニングを決定します。Pickupオプションで同じ操作を行うと、2つのピックアップのステレオ位置が広がります。

グローバルコントロールとディレイ

インターフェースの上部には、3つのキーボードモード(poly(一度に最大16音まで演奏可能)、mono(一度に1音のみ演奏可能)、legato(最初の音が次の音を押さえる前に押さえられている場合、ノート間のスムーズな移行))などのグローバルコントロールがあります。

その他のグローバルパラメーターを以下に示します。

  • Voices:シンセのボイスを最大16個まで設定します。
  • Transpose:ピッチを2オクターブ上下に変化させます。
  • Tune:シンセのピッチをセント単位で変化させます。
  • Glide:1つのノートが次のノートにスライドするまでの時間を決定します。
  • Warmth:各ボイスをわずかにデチューンして、厚みと暖かさを加えます。

[Material]パッドの右側には、内蔵のディレイエフェクトがあります。そのユニークな機能であるSpreadGrooveパッドは、試してみる価値があります。

ウェーブシェイパー

[Material]パッドの真上にウェーブシェイパーがあり、追加の波形調整が可能です。Typeメニューを使用して、4つのウェーブシェイピングカーブ(Soft SaturationVari DriveTube-like DistortionScream)のいずれかを選択します。

Input Scaleを使用すると、倍音成分と入力信号を増減できます。VariDrvを選択すると、Variationダイヤルがウェット/ドライのバランスを変化させ、他のオプションがアクティブな場合はシェイピングカーブの対称性が変化します。

オブジェクト

選択した弦の種類を励起、乱す、または減衰させるには、少なくとも1つ、最大3つのオブジェクトが必要です。課題は、各オブジェクトの効果が互いにどのように相互作用するかを学ぶことです。各オブジェクトの横にある番号を押して、オン/オフを切り替えます。

中央のダイヤルを回してStrengthを変更し、左側のスライダーを動かしてTimbre(音色)を変更します。VeloSens(ベロシティ感度)スライダーは、各ノートのベロシティに対するMIDIの感度を変更します。Variationスライダーは、音色の要素を変更して追加します。これらの各スライダーの効果は、オブジェクトの種類によって異なります。

Gateモードボタン(KeyOnAlwaysKeyOff)を使用すると、オブジェクトの動作を制御できます。[Type]ポップアップメニューを使用して、StrikeBowPluckなど、弦に与える影響を選択します。

ピックアップ

左側のピックアップセクションでは、弦がどのように、どこでどのように影響を受けるかについて、別の次元の制御が行えます。エレキギターのピックのようなものと考えてください。水平の緑の線の太さは、弦の硬さを反映しています。Ctrl + クリック > 弦のアニメーションを有効にするを押すと、弦がどのように振動するかがわかります。

番号123のスライダーをクリックアンドドラッグして、各オブジェクトの位置を移動します。ピックアップABのスライダーをドラッグして移動します。これらの2つのピックアップは、ディスプレイに透明なベルカーブとして表示されます。下部にある反転ボタンを使用して、ピックアップBの位相を反転します。効果はピックアップの位置によって異なります。

フィルター

フィルターセクションには、5つのフィルタータイプボタン(ハイパスローパスピークバンドパスノッチ)があります。フィルターボタンをクリックしてオン/オフを切り替えます。

このセクションのパラメーターは次のとおりです。

  • キー:演奏する音の高低に基づいて、カットオフ周波数の効果を決定します。
  • カットオフ:中央(カットオフ)フィルター周波数を決定します。
  • レゾナンス:レゾナンス値(中央周波数付近でのブースト)を決定します。
  • ベロセンス:ノートのベロシティ値に基づいて、フィルター効果の強度を決定します。

ボディEQ

ボディEQは、基本的なEQとボディレスポンスシミュレーターの両方として機能します。標準的なEQを使用するには、モデルリストからローミッドハイオプションを選択します。ダイヤルをシフトして、各周波数セクションを増減します。

ボディEQシミュレーション用に他のモードを選択します。パラメーターはEQコントロールとは異なり、さまざまな効果を生成できます。

LFOとエンベロープ

Sculptureには、2つのLFOとエンベロープがあります。それぞれ右と左に、変調ターゲットカットオフなど)を設定し、下のスライダーで強度を調整できます。viaオプションを使用して、ベロシティまたはMIDIコントロールを介して変調強度を制御します。番号アイコンを押して、変調源をアクティブ/非アクティブにします。

LFOパラメーターは次のとおりです。

  • 波形:LFOの波形を選択します。
  • カーブ:波形の形を変更します(ディスプレイに表示されます)。
  • レート:変調の速度を決定します。
  • 同期/フリー:変調レートをプロジェクトのBPMと音符の長さの区切りに同期します。Hzで任意のレートを選択します。
  • エンベロープ:LFO変調がフェードイン/アウトするのにかかる時間を決定します。
  • フェーズ:モノフォニック(同期変調)またはポリフォニック(ランダム)LFO変調を選択またはミックスします。
  • レートモッド:LFOレート変調の強度を決定します。
  • レートモッドソースメニュー:レートモッドスライダーの変調ソースを選択します。

このセクションの下部にあるタブを使用して、ジッター(スタッター効果)、ビブラート(ピッチ変調)、ベロシティ/ノートオンRnd(ランダム変調)、Ctrl A Ctrl B(MIDI制御変調)を有効にできます。パラメーターはLFOと同じように機能します。

エンベロープセクションでは、ADSRフェーズをそれぞれ設定し、タイミングをミリ秒またはプロジェクトのBPMに同期し、右上のタイムスケールを調整できます。バリモッドスライダーは、変調の変化の強度を決定します。

モーフパッドとポイント

Sculptureのモーフ機能を使用すると、多くのパラメーターを簡単に調整して、動的で進化するサウンドを生成できます。モーフポイントとその間のパスを描画およびプロットできます。

5つのポイントは、4つの角と中心で構成されています。赤いボールは現在のポイントの位置を表します。自動選択ボタンは、最も近いモーフポイントを選択します。Rndボタンは、選択したモーフポイントのすべてのパラメーターをランダム化します。Intスライダーは、ランダム化の強度を制御します。

モーフエンベロープを使用すると、プロットされたポイントのタイミングを同期またはミリ秒(ミリ秒)モードで調整できます。ポイントをパッドに表示するには、Envが有効になっていることを確認してください。モーフポイントをクリアするには、Ctrl + クリック > モーフエンベロープをクリアを押します。

Sculptureでユニークなサウンドを彫刻する

キーボードモードと基本的な弦の音を選択したら、オブジェクトとピックアップを使用して、その振動を制御します。ウェーブシェイパー、ボディEQ、フィルターセクションを使用して、音色要素を彫刻します。次に、ディレイ、LFO、エンベロープ、およびその他の変調コントロールを使用して、バリエーションを追加します。

モーフポイントの使用を追加すると、シンセはダイナミズムと活力を獲得します。