Logic Proは、サンプルを作成、設計、進化させる優れたツールを提供しています。Quick SamplerとSamplerプラグインの形式で提供されます。
使い始めるために、ほとんどのパラメーターとコントロールの仕組みについて説明します。そうすれば、独自のサウンドや楽器を進化させ、設計することができます。
Logic Proのサンプルとサウンドシンセシス
Logicのサンプラーについて知らないかもしれませんが、それらはシンセサイザーとしても機能します。これらのサンプラーとLogic専用のシンセサイザー(ES2やRetro Synthなど)の違いは、波形ではなくサンプルの形で基本的なシンセサウンドを読み込むことです。
シンセの機能とコントロールを理解するために、さまざまな種類のシンセシスとADSRコントロールの仕組みを調べてください。
Quick Samplerを使い始める方法
単一のサンプルに基づいてサンプラー楽器をすばやく作成するには、Quick Samplerが最適なツールです。これは、開発したボーカルチョップや、キーボード全体で使用できる別のサウンドの場合があります。
シンセとモジュレーションのパラメーターに入る前に、Quick Samplerにあり、マルチサンプラーにはない機能のいくつかは、スライスモードとレコーダーモードです。スライスモードを使用すると、スライスマーカーを作成することでオーディオサンプルの特定のセクションを分離し、小さなセクションを選択してより高い精度で編集できます。レコーダーモードを使用すると、オーディオファイルやサンプルを直接録音できます。
サンプラー楽器を作成する前に、サンプルのタイミングとチューニングを完璧にすることをお勧めします。Flex Timeの使い方とFlex Pitchの使い方を学んでください。
Samplerを使い始める方法
Samplerは、シンプルで複雑なサンプル楽器を構築するための非常に強力なツールです。たとえば、ドラムキット全体を構築できるだけでなく、各キットピースのヒット方法のバリエーションを設計することもできます。
上部のナビゲーションバーを使用すると、左側の黄色のドットを押すことで5つのペインのいずれかを非表示/表示できます。これらのペインのいずれかをクリックして、すばやく移動します。また、それぞれのセクションの境界にカーソルを合わせてクリックしてドラッグすることで、それぞれのセクションのサイズを変更することもできます。アクションポップアップメニュー(歯車アイコン)には、シンセパラメーターの初期化などの追加コントロールが用意されています。
これらの5つのペインのそれぞれがどのように機能するかを見てみましょう。
シンセ
シンセペインでは、楽器の音響特性と音色のほとんどを管理します。ピッチセクションでは、チューニングダイヤル(半音単位)と微調整ダイヤル(セント単位)を使用してサンプルのピッチを変更できます。
フィルターセクションでは、さまざまな音響特性を与える5つのフィルタータイプから選択できます。コントロールには以下が含まれます。
- フィルターオン/オフ。
- フィルタータイプメニュー。
- カットオフ:中心カットオフ周波数値を決定します。
- 共振:中心カットオフ周波数で、またはその前後でカットまたはブーストします。
- ドライブ:フィルター入力をオーバードライブして飽和させると、余分な倍音が追加されます。
- 直列/並列:2つのフィルターの直列処理または並列処理を選択します。
- フィルターブレンド:並列処理が有効になっている場合、両方のフィルターの信号をミックスします。
これらのフィルターコントロールを最も効果的に使用する方法がわからない場合は、EQとフィルターの使い方を調べてください。
アンプセクションでは、ボリュームダイヤルで全体的な出力レベルを設定し、パンダイヤルでパノラマ(ステレオポジショニング)を設定できます。シンセペインの右上にある詳細ボタンを押すと、追加のシンセコントロールが表示されます。これらには以下が含まれます。
- グライド:1つのノートが次のノートにスライドするのにかかる時間を決定します。
- コースチューニングリモート:キーボードで制御される転調の中心キーを決定します。
- 転調:入力ピッチを半音単位で変更します。
- サンプルセレクトランダム:サンプルセレクトモジュレーションのランダム化値の範囲を決定します。
- ベロシティランダム:ベロシティモジュレーションのランダム化値の範囲を決定します。
- アンプベロシティカーブ:ベロシティ値の影響を制御します。
- ベロシティオフセット:MIDIベロシティ値に対する反応を増加または減少させます。
- アンプキースケール:MIDIノートの位置に基づいてノートの音量を決定します。高いノートは低いノートよりも大きくなります。
- ポリフォニー:一度に演奏できる最大キー数を決定します。
- モードメニュー:ポリフォニック、モノフォニック、およびレガートキーボードモードから選択します。
- ユニゾン:ユニゾン(スタック)ボイスの数を決定します。
- ランダムデチューン:ボイスごとのランダムデチューニングの度合いを決定します。
Ctrl+クリックでシンセのパラメーターにすばやくアクセスし、モジュレーションターゲットとして追加して、モジュレーションソースを選択します。
Mod Matrix
Mod Matrixペインでは、最大20のモジュレーションルーティングを設定できます。最初の列では、個々のモジュレーションルーティングをオン/オフできます。2番目の列では、モジュレーションソース(例:LFO 1)を選択できます。3番目の列でモジュレーションターゲット(例:フィルター1カットオフ)を選択し、量列のスライダーでモジュレーション強度を変更できます。
選択すると、経由は追加のモジュレーションソースとして機能し、選択した経由ソースによって制御される強度スライダーの最小値と最大値を設定できます。モジュレーションを反転させるには、Invボタンを押します。ペインの左上にあるMod Matrixのビューをフィルタリングし、右上のプラスとマイナスアイコンでルーティングを追加または削除できます。
モジュレーター
モジュレーターセクションには、最大5つのエンベロープと4つのLFOというモジュレーションジェネレーターがあります。モジュレーターを削除または追加するには、右上のマイナスまたは+LFO/+Envボタンを使用します。
エンベロープ
Env 1 Ampは、時間の経過とともにコアサウンドのレベルを調整します。いくつかのユニークなコントロールには、エンベロープのタイプを設定することが含まれます。単純なADSRコントロールではなく、DAHDSRコントロール(ディレイ、アタック、ホールド、ディケイ、サスティン、リリース)を設定できます。ディレイは、エンベロープの開始点を遅らせるだけですが、ホールドはアタックとディケイの間のレベルを制御します。
各フェーズの長さとレベルを変更するには、ポイントをクリックしてドラッグするか、ディスプレイの境界に沿ったパラメーターフィールドで垂直にドラッグします。右側のベロシティスライダーは、入力ベロシティ値に対する感度を決定します。
LFO
LFOディスプレイの上部で波形を設定し、テンポシンク機能を有効/無効にできます。その他のパラメーターは次のとおりです。
- レート:モジュレーションの速度を決定します。
- フェード:モジュレーションのフェードイン/フェードアウトにかかる時間を決定します。
- フェードインとフェードアウト:フェードインまたはフェードアウトを選択します。
- 位相:波形の開始点を決定します。
- モノ/ポリ:モノでは、すべてのボイスが同じモジュレーションを経験します。ポリでは、各ボイスは独立したモジュレーションを経験します。
- 単極性/両極性ボタン:波形が正であるか、正と負の両方であるかを決定します。
- キートリガー:有効にすると、キーが押されるたびにLFO波形が開始点から再起動します。
マッピングとゾーン
マッピングセクションのキーボードモードでは、サンプルを特定のキーにドラッグすると、新しいゾーンとグループが自動的に作成されます。ゾーンをクリックして水平にドラッグすると、ゾーンを再生できるキーの数を増やすことができます。ルートキーは金色でハイライトされています。
マッピングペインで異なるグループをミュートまたはソロにすることができ、左上で異なるビューモード(キーマッピングエディター、グループビュー、ゾーンビュー)を選択できます。これにより、関連するパラメーターが表示されます。
ゾーンは、インポートされた単一のサンプルを表します。開始点、フェード、ループマーカーなどの機能は、ゾーンペインで編集できます。各ゾーンはグループに配置され、グループ内のすべてのゾーンのパラメーター(チューニング、ボリューム、パニング、ベロシティ、キー範囲など)をマッピングペインで編集できます。
キーに直接ドラッグしない場合は、オーディオをゾーンセクションにドラッグする前に、マッピングペインの上部にあるそれぞれのメニューで新しいグループまたはゾーンを作成できます。
これは、これら2つのペインの機能のほんの一部です。実験して、その可能性を最大限に引き出してください。
Logic Proで高品質のサンプラー楽器を作成する
Quick SamplerまたはSamplerを使用している場合でも、豊富なシンセシス、モジュレーション、マッピングツールによって創造の可能性が広がります。シンセセクションを使用して、フィルターを適用したり、他の音響機能を編集したりします。Mod MatrixとModulatorsを使用して、時間の経過とともにサウンドを進化させます。
次に、サンプルを特定のキー、グループ、ゾーンにマッピングします。そうすることで、プロジェクト用に楽器全体とオリジナルのサウンドを構築できます。
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