Illustratorの便利な機能の1つはレイヤーを使用することです。レイヤーは、アートワークが作成される透明な葉のようなものです。アートワークの一部は別のレイヤーで作成され、次に結合されます。レイヤー同士をより良く相互作用させるために、ブレンドモードが変更されます。ブレンドモードとは、レイヤー同士が相互作用する方法のことです。
ブレンドモードは、上のレイヤーにどの色をどれくらいの量で透過させるかを伝えます。これにより、表示される内容が変化します。Illustratorでブレンドモードを使用する方法を学ぶことは非常に重要です。Illustratorでは16のブレンドモードが用意されており、使用するとすべて異なる結果が得られます。
Illustratorでブレンドモードを変更する方法
選択したブレンドモードの結果は、上のレイヤーに使用される色と透過率(不透明度)によって異なります。この記事では、ブレンドモードと例を含む画像を使用します。
- Illustratorを開いて準備する
- Illustratorにオブジェクトを配置する
- Illustratorで使用できるブレンドモード
- 上のオブジェクトにブレンドモードを適用する
1] Illustratorを開いて準備する
Illustratorを開くには、Illustratorのアイコンをダブルクリックします。使用しているIllustratorのバージョンによって、結果は異なります。ただし、ドキュメントに必要なオプションを選択する画面に移動します。
2] Illustratorにオブジェクトを配置する
この記事では、Illustratorでオブジェクトを作成します。例は、さまざまなブレンドモードがどのように見えるかを説明するために使用される単純な長方形です。Illustratorにオブジェクトを配置するには、いくつかの方法があります。Illustratorで画像をクリックしてドラッグできます。ファイルに移動してから開くに移動して、目的の画像を選択してから開くをクリックすることもできます。画像を右クリックしてからで開くをクリックし、Illustrator(バージョン)をクリックすることもできます。ブレンドモードは、Illustratorに2つ以上の画像またはオブジェクトがある場合にのみ表示されることに注意してください。変更は、上にあるオブジェクトに表示されます。
3] Illustratorで使用できるブレンドモード
通常
ブレンドカラーで選択範囲をペイントしますが、基本色との相互作用はありません。これがデフォルトのモードです。
暗くする
結果の色として、基本色またはブレンドカラーのどちらか暗い方を選択します。ブレンドカラーより明るい領域は置き換えられます。ブレンドカラーより暗い領域は変化しません。
乗算
基本色をブレンドカラーで乗算します。結果の色は常に暗い色になります。任意の色を黒で乗算すると黒になります。任意の色を白で乗算すると、色は変化しません。効果は、複数のマジックマーカーでページに描画することと似ています。
カラーバーン
ブレンドカラーを反映するように基本色を暗くします。白とブレンドしても変化はありません。
明るくする
結果の色として、基本色またはブレンドカラーのどちらか明るい方を選択します。ブレンドカラーより暗い領域は置き換えられます。ブレンドカラーより明るい領域は変化しません。
スクリーン
ブレンドカラーと基本色の反転を乗算します。結果の色は常に明るい色になります。黒でスクリーニングすると、色は変化しません。白でスクリーニングすると、白になります。効果は、複数のスライド画像を互いの上に投影することと似ています。
カラードッジ
ブレンドカラーを反映するように基本色を明るくします。黒とブレンドしても変化はありません。
オーバーレイ
基本色に応じて、色を乗算またはスクリーニングします。パターンまたは色は既存のアートワークをオーバーレイし、基本色のハイライトとシャドウを維持しながら、元の色の明度または暗さを反映するようにブレンドカラーを混ぜます。
ソフトライト
ブレンドカラーに応じて、色を暗くしたり明るくしたりします。効果は、アートワークに拡散スポットライトを当てることと似ています。
ブレンドカラー(光源)が50%グレーより明るい場合、アートワークはドッジされたかのように明るくなります。ブレンドカラーが50%グレーより暗い場合、アートワークは焼き込まれたかのように暗くなります。純粋な黒または白でペイントすると、明らかに暗くなったり明るくなったりしますが、純粋な黒または白にはなりません。
ハードライト
ブレンドカラーに応じて、色を乗算またはスクリーニングします。効果は、アートワークに強いスポットライトを当てることと似ています。
ブレンドカラー(光源)が50%グレーより明るい場合、アートワークはスクリーニングされたかのように明るくなります。これは、アートワークにハイライトを追加する場合に便利です。ブレンドカラーが50%グレーより暗い場合、アートワークは乗算されたかのように暗くなります。これは、アートワークにシャドウを追加する場合に便利です。純粋な黒または白でペイントすると、純粋な黒または白になります。
差分
ブレンドカラーと基本色のどちらかがより明るい輝度値を持つかによって、ブレンドカラーから基本色を引くか、基本色からブレンドカラーを引きます。白とブレンドすると、基本色の値が反転します。黒とブレンドしても変化はありません。
除外
差分モードに似ていますが、コントラストが低くなります。白とブレンドすると、基本色のコンポーネントが反転します。黒とブレンドしても変化はありません。
色相
基本色の輝度と彩度、ブレンドカラーの色相を持つ結果の色を作成します。
彩度
基本色の輝度と色相、ブレンドカラーの彩度を持つ結果の色を作成します。彩度がない領域(グレー)にこのモードでペイントしても変化はありません。
色
基本色の輝度、ブレンドカラーの色相と彩度を持つ結果の色を作成します。これにより、アートワークのグレースケールが維持され、モノクロのアートワークに色を付けたり、カラーアートワークに色を付けたりする場合に便利です。
明度
基本色の色相と彩度、ブレンドカラーの輝度を持つ結果の色を作成します。このモードは、カラーモードとは逆の効果を生み出します。
注:差分、除外、色相、彩度、色、明度の各モードはスポットカラーをブレンドしません。また、ほとんどのブレンドモードでは、100%Kと指定された黒は、下のレイヤーの色をノックアウトします。100%の黒の代わりに、CMYK値を使用してリッチブラックを指定します。
4] 上のオブジェクトにブレンドモードを適用する
Illustratorにオブジェクトを配置すると、それらは自動的に同じレイヤーに配置されます。各オブジェクトを別のレイヤーに配置することを選択できます。ただし、ブレンドモードを使用するオブジェクトは、ブレンドモードの影響を受けたいオブジェクトの上に配置する必要があります。
これは、ブレンドモードが適用されるオブジェクトの下に配置されるオブジェクトです。このオブジェクトは、異なる色の9つの長方形で構成されています。
これは、上に配置され、ブレンドモードが適用されるオブジェクトです。上部のオブジェクトに使用される色と不透明度のパーセントが結果に影響することに注意してください。使用されるオブジェクトは紫色になります。好きな色を使用するか、グラデーションを使用することもできます。
ブレンドモードを適用する
ブレンドモードを適用するには、ブレンドモードを適用するオブジェクトを選択してから、他のオブジェクトの上に配置します。
次に、右のパネルに移動して、[アピアランス]パネルを探します。
変更するカラーモードに応じて、線または塗りの横にある矢印をクリックします。ブレンドモードは、オブジェクトの塗りつぶしと線の両方に適用できることに注意してください。次に、[不透明度]をクリックすると、オブジェクトのブレンドモードと不透明度を含むメニューが表示されます。
通常という単語をクリックして、使用可能なブレンドモードのリストを表示します。通常は最初のブレンドモードであり、このブレンドモードはオブジェクトをそのまま維持します。ステップ3のリストを見て、さまざまなブレンドモードが何をするかを確認できます。
以下は、さまざまなブレンドモードとその外観の例です。
青い色は、カラーの長方形の半分の上に配置されます。これにより、青いモードが変更された場合に、元のカラーと青の下のカラーを確認できます。ブレンドモードは非常に多いため、例は5つのみを示します。ただし、他のブレンドモードを試して結果を確認することができます。
これはオブジェクトの元の外観です。
通常ブレンドモード
暗くするブレンドモード
除外ブレンドモード
色相ブレンドモード
明度ブレンドモード
ヒント: 異なるブレンドモードを持つ複数のオブジェクトがある場合、同じブレンドモードを持つすべてのオブジェクトを選択できます。同じブレンドモードを持つすべてのオブジェクトを選択するには、トップメニューバーに移動して選択、同じ、ブレンドモードをクリックします。
Illustratorでカラーブレンドモードは何をしますか?
カラーブレンドモードは、下層の明度を維持しながら、上層の色相と彩度を採用します。
Illustratorで最もよく使用されるブレンドモードは何ですか?
乗算ブレンドモードは、Illustratorで最もよく使用されるブレンドモードです。乗算ブレンドモードは、基本色をブレンドカラーで乗算します。結果の色は常に暗い色になります。乗算ブレンドモードは、暗いピクセルを使用して下のレイヤーを暗くし、白は透明になります。
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