Illustratorで3Dベクトル地球儀を作成する方法

Illustratorで3Dベクトル地球儀を作成する方法を知っておくと、とても役立つことがあります。地球儀は、企業や個人のロゴ、ブランディング、その他の作品で大きな役割を果たすことがあります。利用可能なツールと機能があれば、誰でもIllustratorを使用して目標を達成できます。同じ作品を作成する方法はたくさんあるので、1つの方法に限定されることはありません。

Illustratorで3Dベクトル地球儀を作成する方法

3Dベクトル地球儀を作成する方法はたくさんありますが、あなたとクライアントが結果に満足できればそれで問題ありません。この記事で紹介する方法は非常に簡単で、誰でも従うことができます。ここでは2つの3Dベクトル地球儀を紹介します。どちらも簡単に作成して再現できます。

  1. 目的を決める
  2. Illustratorを開く
  3. 水平線のあるベクトル地球儀
  4. 水平線と垂直線のあるベクトル地球儀

1] 目的を決める

地球儀の目的によって、使用される外観と色が決まります。目的によって、キャンバスの色とサイズが決まります。地球儀は、より大きなプロジェクトの一部になることがあります。たとえば、地球儀は単語ロゴの文字Oを埋めるために使用されることがあります。地球儀がロゴのベースになる場合もあります。その場合は、より大きなものにする必要があります。プロジェクト全体と地球儀が収まる場所をスケッチします。水平線のある地球儀と、水平線と垂直線のある地球儀のどちらの地球儀が必要かを決定します。地球儀が画面専用、印刷専用、またはその両方になるかを決定します。これにより、新しいドキュメントを作成するときに選択する解像度を決定するのに役立ちます。画面に表示する場合は、解像度72ppiで問題ありません。印刷の場合は、解像度300ppiにする必要があります。地球儀の用途によって、CMYKまたはRGBのカラーモードも決まります。CMYKは印刷に最適で、カラーオプションが少ないですが、RGBほど明るくありません。RGBは画面に表示するのに最適です。画面は通常、表示できる色の範囲が広いので、RGBカラーモードが最適です。

2] Illustratorを開く

Illustratorを開き、地球儀の新しいファイルを作成します。地球儀は円形なので、キャンバスは正方形にすることができます。ただし、地球儀を含む他のアートワークをデザインすることにした場合、キャンバスの向きとサイズが決まります。

Illustratorでファイル新規作成の順に移動すると、新しいドキュメントのダイアログウィンドウが開きます。新しいドキュメントのダイアログボックスで、必要なオプションを選択します。このプロジェクトでは、地球儀のみを作成するので、幅は1200px、高さは1200px、カラーモードはCMYK、解像度は300ppiです。必要に応じて、任意の値を使用できます。これはベクター画像になるので、拡大または縮小しても品質に影響しないことに注意してください。完了した後に必要なことは1つだけで、記事の後半で説明します。オプションの選択が完了したら、OKを押して確定するか、キャンセルを押してウィンドウを閉じます。選択したオプションに基づいてキャンバスが表示されます。前述のように、2つの地球儀をデザインして、その方法を紹介します。最初は水平線のみの地球儀で、次は水平線と垂直線の地球儀です。

3] 水平線のあるベクトル地球儀

キャンバスの準備ができたら、まず一連の線を作成します。グリッドは長方形ツールを使用して作成できます。左側のメニューパネルに移動して長方形ツールをクリックするか、Mを押します。

この地球儀は水平線を使用するので、長方形を水平方向に広く、垂直方向に狭く描きます。長方形には任意の色、グラデーション、パターンを使用します。これがこの地球儀に使用されるものです。地球儀が完成したら色を変更できるので、必要に応じて黒のままにしておくことができます。また、長方形を大きくする必要はなく、通常のサイズにすることができることに注意してください。地球儀のサイズに合わせて調整されます。

地球儀用に最初の長方形を作成したら、複製する必要があります。複製するには、Alt + クリックを押しながらドラッグします。地球儀を水平線で作成するので、複製をドラッグして下に配置します。2番目の複製を作成したら、Ctrlを押しながらDを押して複製します。必要な回数だけ押します。この場合は7本の線が必要なので、Ctrl + Dを5回押します。

このようなものになっているはずです。少し異なっていても心配しないでください。長方形がより狭いか、スペースが狭い場合があります。必要に応じて調整するか、そのままにしておくことができます。

次のステップは、すべて長方形を選択して、シンボルパレットにドラッグすることです。シンボルパレットは右パネルにあり、ブラシとスウォッチの横にあるタブです。シンボルタブが表示されない場合は、トップメニューバーに移動してウィンドウをクリックし、ドロップダウンメニューからシンボルを選択します。すべての長方形をクリックしてマウスで囲むか、1つをクリックしてShiftを押しながら他の長方形をクリックして、すべて選択します。

シンボルパレットにドラッグすると、シンボルに名前を付けるように求めるウィンドウが表示されます。名前を付けるか、単にOKを押すことができます。長方形がシンボルパレットに表示されます。これらのシンボルは、作成されたドキュメントでのみ使用できることに注意してください。新しいドキュメントを開くと、そこには表示されません。長方形は画面に残るので、キャンバスからドラッグして作業スペースを確保できます。次の地球儀に使用できるので、削除しないでください。

次のステップは、地球儀の円を作成することです。左のツールパネルに戻り、長方形ツールをクリックして押したままにします。スライドアウトメニューが表示されるので、楕円形ツールをクリックします。Lを押して楕円形ツールを取得することもできます。

楕円形ツールがまだアクティブな状態で完全な円を描くには、Shift + Altを押してから左マウスボタンを押してマウスを描画します。楕円形ツールがまだアクティブな状態でキャンバスをクリックすることもできます。ウィンドウが表示され、作成する楕円の寸法を入力してからOKを押すことができます。

次のステップは、作成した円を半分にカットすることです。円を半分にカットするには、左のツールパネルに移動してはさみツールを選択するか、Cを押します。円が選択されているので、4つのアンカーポイントが表示されます。はさみで上部と下部のアンカーポイントをクリックしてから、Backspaceを2回押すと、半分の円が表示されます。

次のステップは、半円を選択して、トップメニューバーに移動してエフェクト3D回転の順にクリックすることです。

3D回転オプションウィンドウが表示されます。ウィンドウの下部を探してプレビューを押すと、半円にリアルタイムで変更が表示されます。プレビューボタンを押すと、円が完成し、3Dの外観が表示されます。

3D回転オプションウィンドウで、ウィンドウの下部にあるマップアートボタンをクリックします。マップアートウィンドウが表示されます。上部にあるシンボルという単語があるセクションを探します。ドロップダウン矢印をクリックすると、シンボルのリストが表示されます。作成したシンボルを探して選択します。シンボルを選択したら、マップアートウィンドウの左下を見て、スケールに合わせてをクリックし、目に見えないジオメトリをクリックします。完了したら、OKを押して変更を受け入れるか、キャンセルを押して変更を受け入れずに閉じます。

3Dオプションウィンドウを終了すると、このようになります。

トップメニューバーから、オブジェクトアピアランスを展開の順に押します。地球儀に多くのポイントが表示されます。地球儀を右クリックしてグループ解除を押し、もう一度右クリックしてグループ解除オプションがあるかどうかを確認します。存在する場合は、もう一度クリックします。次に、地球儀を右クリックして、クリッピングマスクを解除を選択します。

これが地球儀です。さまざまなセクションを示すために色が付けられています。

地球儀は2つで1つであり、これが3D効果に役立ちます。上記のように一緒に保存することも、分離して1つを削除したり、他の目的で使用したりすることもできます。

4] 水平線と垂直線のベクトル地球儀

この2番目の地球儀は、この原則を使用して他の多くのデザインを作成できることを示しています。線の向きを自由に試すことができ、結果は異なります。

水平線の地球儀については、上記の手順をすべて実行します。異なる点は、長方形のストリップがグリッドの形で配置されるという事実です。このグリッドは、上記の手順に従って長方形のストリップを水平に作成し、最初のを1つ作成してから2番目をコピーして貼り付け、Ctrl + Dを使用して必要な数だけ複製することによって実現できます。

ストリップを水平に配置したら、他の線を垂直に配置する簡単な方法があります。すべてのパーツを選択して、トップメニューバーに移動し、オブジェクト、変形、反転の順に選択します。反転ウィンドウが表示されます。プレビューをクリックして、角度タイプ45度をクリックしてコピーをクリックします。長方形のピースがコピーされ、コピーが45度回転されます。OKを押して回転を確認します。

プロセスが完了すると、グリッドはこのようになります。

グリッドが完成したら、前の地球儀のすべての手順に従って、この新しい地球儀を完成させます。

新しい地球儀は、最初の地球儀とほぼ同じように見えます。唯一の違いは、新しい地球儀には垂直線と水平線があることです。さまざまなデザインのオプションは、あなたの想像力によってのみ制限されます。

地球儀を引き離すと、2つの別々の部分が表示されます。

これは、両方の部分が組み合わされ、グラデーションが追加された地球儀です。3D効果を作成するには、背面のピースに前面とは異なる暗いグラデーションを付ける必要があります。上記のように離れていても、3Dのように見えます。

どちらの地球儀のデザインも、個人的または専門的な使用のためのロゴ、ブランディング、その他の作品に最適です。それらをよく見て、これらのデザインや同様のロゴやブランディングを実際の企業で見たことがあるかどうかを確認してください。

ベクトルグラフィックは、伸縮しても歪まないため、非常に便利です。ただし、Illustratorでアートを作成する場合は、伸縮してもアートが変わらないようにするための重要な手順があります。アートワークを選択して、オブジェクトパス輪郭線の順に選択する必要があります。

Illustratorで3D地球儀を作成するにはどうすればよいですか?

Illustratorで3D地球儀を作成するには、まず球を描画する必要があります。円を描いてその円を半円にカットすることから始めます。次に、3D回転効果を追加すると、完全な球になります。表面の質感と光源をある程度制御することもできます。次に、右側のシンボルパレットを使用して、球に線やマップを追加できます。

Illustratorで地球儀の形を作るにはどうすればよいですか?

Illustratorで地球儀の形を作るには、まずフレームワークを作るためにエクリプスツールの助けを借りる必要があります。ただし、2Dの地球儀を作成するので、3D回転ツールを使用して3Dの形にする必要があります。3D形状が作成されたら、さまざまな色やその他のオプションを使用して、要件に応じてカスタマイズできます。