ライブ写真と4K:16GBのiPhone 6sを購入すべきではない理由

オリジナルのiPhoneがわずか4GBのストレージで販売されてからそれほど時間は経っていません。現在、すべてのiPhoneは最低16GBのストレージで販売されていますが、本当に十分でしょうか?

ライブ写真や4Kビデオなどの新機能は、これまで以上に使用可能なストレージを急速に消費する可能性があります。iPhone 6sが手元にあるので、これらの新機能を活用するためにどの程度のメモリが必要かテストしてみることにしました。

16GBでやりくりすることは可能でしょうか?テストしてみましょう!

(購入の)失敗から学ぶ

おそらく、もっと大きなiPhoneのために追加のお金を使うことに気が進まないと思います。私もそうでした。私の最初のiPhoneはiPhone 3Gで、そのときから入手可能な最小のデバイスを購入するというパターンを始めました。

その当時は8GBでしたが、iPhone 4Sで最小が16GBに引き上げられたとき、それにしました。5sでも同じで、アップグレードする時期が来たとき、64GBモデルの引き金を引くのに苦労しました(128GBは私のニーズにはまだ完全に不要と思われますが、時間の経過とともにどうなるか見てみましょう)。

ああ、私はここに64GBのスペースグレイのiPhone 6s Plusを手にしていますが、自分の選択にこれ以上ないほど満足しています。

オペレーティングシステムと出荷時にプリインストールされているアプリを保存するために、数ギガバイトのスペースが失われることに注意してください。いくつかのハイエンドゲーム(今では無料のものがたくさんあります)をインストールすると、携帯電話はすでにいっぱいです。

私が手にしている64GBのiPhone 6s Plusの初期容量は55.4GBです。iOS 9を実行している私の16GBのiPhone 5sの基本ストレージ容量は11.4GBです。利用可能なストレージがいかに急速に消えてしまうか、簡単にわかります!

4Kビデオ、どのくらいのスペースが必要ですか?

新しいiPhoneの最もエキサイティングな機能の1つは、HDビデオの約4倍の解像度を提供する、鮮やかな4Kでビデオを録画する機能です。私たちのほとんどは、今すぐポケットに4Kビデオカメラを持ち歩いていませんが、この技術は徐々に主流になりつつあり、iPhone 6sはその役割を果たしています。

もちろん、欠点もあります。それらの美しいピクセルはすべて、多くのストレージを必要とします。私たちは6sを少しテストすることにしました。以下に、iPhone 6s Plusで録画した1分間の4Kビデオがあります。4Kディスプレイをお持ちの場合は、フル解像度でお楽しみください。

YouTubeにアップロードされる前に、その1分間のビデオは361MBで記録されました。これは、60秒のビデオ1本あたり1ギガバイトの3分の1以上です。そのうちの3つで、16GBデバイスの合計スペースの1/11を使用しました。多くても、16GBのiPhone 6sには約33分の4Kビデオを収めることができます。これは、単一のアプリケーションやゲームをダウンロードしたり、他の写真や音楽を保存するために使用しない場合です。

4Kビデオの撮影というアイデアに興奮している場合、16GBの携帯電話は単に選択肢ではありません。ビデオは素晴らしく見えますが、ビデオを録画してPCに同期して携帯電話からすぐに削除する予定がない限り、実用的にはスペースを取りすぎます。

ライブ写真は通常の写真よりもスペースを取りますか?

ライブ写真はiPhone 6sの非常に興味深い側面であり、私はようやくそれに慣れつつあります。iPhone 6sについて最初に話したときに、ライブ写真とは何かを説明しましたが、基本的に、携帯電話は写真を撮影する前後の数秒をキャプチャして、iOS 9、Apple Watch、およびEl Capitanを実行しているMacコンピュータでデバイスで表示すると実際に動く写真を作成します。

それは素晴らしいようですが、それが本当に私の人生で必要なものかどうかはまだ決めていません。

ビューファインダーの上部にある円形のボタンを使用して、ライブ写真をオンまたはオフにすることができます。この機能をオフにすると、退屈な古い静止画がキャプチャされるだけです。

では、これらのライブ写真は実際には携帯電話のどのくらいのスペースを取るでしょうか?答えは、通常の画像の2倍よりも少し少ないです。iPhone 6sのカメラで撮影された12MPの.JPGは、2~2.5MBの間になります。写真をライブにする.MOVファイルはわずか2MB未満です(ファイルのサイズを比較的小さく抑えるために低いフレームレートで記録されます)。ライブ写真はJPGとムービーファイルの両方で構成されており、1つの「画像」あたり4~4.5MBになります。

たくさん写真を撮っていて、ライブ写真があなたの興味を引くものだとしたら、この機能を使用していない場合よりも、新しいデバイスに約半分の多くの写真を保存する準備をしておく必要があります。

したがって、出荷時に約11.4GBの空き容量がある16GBのiPhone 6sでは、各ライブ写真が約4.5MBを占め、他のアプリやゲームをダウンロードしないことを前提に、約2400のライブ写真を収めることができます。

これらが通常のライブ写真ではない場合、約4400を収めることができます。これは大きな違いです。約9600のライブ写真と17600の通常の画像を収めることができる64GBと比較すると、どれだけ早く使い果たすことができるか、そして以前のモデルよりもどれだけ早く使い果たすことができるかが容易にわかります。

ゲームとアプリが小さくなることはありません

iPhone 6sおよびiPhone 6s Plusで使用可能なスペースを占有する新しい機能はほんの一部ですが、アプリ、特にゲームがストレージスペースを限界まで押し上げているという事実は変わりません。Appleがゲーム開発者をわずか数百MBに制限していた時代はとうの昔のことです。現在、ゲームが1GBのストレージを簡単に超えることは驚くことではありません。携帯電話で1つまたは2つのゲームに制限されますか?おそらくそうではないでしょう。

それは、(1つのエピソードが100MBを超える可能性がある)ポッドキャスト、オフラインで聴くためにダウンロードされた曲、その他の個人的なファイルやデータなどについて説明する前です。突然、16GBはまったく何もないように感じます。

上のスクリーンショットは、私が6s Plusを受け取った初日に撮影されました。そこには、ライブ写真が1枚、大きなゲームが1つ(および通常のサイズのアプリが多数)、10~15のポッドキャスト、および上記に示した1分間の4Kビデオが正確に含まれています。私はすでに16GBのiPhoneの利用可能なストレージを超えています。

16GBでなんとかやっていけるでしょうか?

4Kでビデオを録画したり、ライブ写真を撮ったりすることに興味がないと思う場合は、16GBのiPhone 6sを使ってなんとかやっていくことは確かに可能です。ただし、どちらの機能にも本当に興味がない場合は、そもそも最新のiPhoneにアップグレードする必要があるかどうかを考える必要があるかもしれません。結局のところ、それらは提供される最も興味深い機能の2つです(もちろん3D Touchと一緒に)。

ただ覚えておいてください。ライブ写真は写真ストレージを半分に減らし(オンにした場合)、4Kビデオは1分間のビデオあたり約300MBの速度でストレージを消費します。それを、ゲームやアプリのサイズがますます大きくなっていることと組み合わせると、デバイスを最大限に活用している場合、16GBのiPhoneでやっていくのは簡単な作業ではありません。

iPhone 6sを入手しましたか?どのサイズにしましたか?16GBで十分だと思いますか?それとも64GB以上でなければだめですか?Appleは16GBの提供を中止すべきだと思いますか?コメントで意見を聞かせてください!