マウスカーソルが傾いていて真っ直ぐじゃないのはなぜ?

マウスカーソルとは、トラックボール、タッチパッド、ノートパソコンに内蔵されているポインティングスティックなどのポインティングデバイスを指します。ポインターと呼ばれることもあり、その目的は誰もが知っています。そして、それが左に傾いていることも知っています。しかし、なぜそうなのか疑問に思ったことはありますか?

この傾斜角の考えられる理由は?ペンを傾けて書く私たちの自然な書き方を模倣していると言う人もいます。しかし、左利きの人が書いていると、手首が書き終えた文字を覆ってしまい、反対方向に進むと、まだ乾いていないインクをこすってしまいます。この見解は、コンピュータでは使用されるインクがデジタル化されているため、支持者があまりいないと思います。

また、左から右に読むからだと主張する人もいます。しかし、これもまったくもって信憑性がないようです。

マウスカーソルが傾いているのはなぜ?

より説得力のある、あるいは科学的な議論は、コンピュータソフトウェア開発者のバルト・ギジェンスがStack Exchangeで述べています。コンピュータ技術の歴史に詳しい専門家は、30年以上前(1981年)の文書を引用して説明しました。彼は、マウスの発明者であるダグラス・エンゲルバートが、最初に矢印カーソルを垂直に描いていたことを確認しました。最初は上を向いた矢印でした。

省略形がPARCのPalo Alto Research Centerは、Xeroxの研究開発部門であり、オペレーティングシステムのグラフィカルインターフェイスを初めて実装しました。

この部門の文書には、1981年に初めてカーソルについて記述されています。当時は、開発者が小さなサイズの縦方向のマウス矢印を設計して、ユーザーが簡単に視認できるようにするのは実質的に不可能であると主張し、ポインターのサイズを大きくするのではなく、左端を垂直にして、右端を45°傾けることにしました。

コンピュータの矢印が真っ直ぐではないのは、Xeroxとその研究部門であるPalo Alto Research Center(PARC)が約45度の角度に傾けたためです。この角度は、ピクセル化された背景に対してマウスポインターをより見やすくし、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために選ばれました。

そのため、低解像度画面の「ピクセル化」されたエッジの量を減らすために、重心の不均衡ではなく、左に傾いた別のデザインに変更することを余儀なくされました。

さらに、矢印が左に傾いている理由は、クリック位置を計算しやすいことにもあります。カーソルのビットマップの原点は左上にあるためです。これにより、マウスの追跡サブルーチンは、クリックするたびに計算を行う必要がなくなりました(それほどではありませんが、古いマシンでは役立ちました)。利便性の観点から見ると、マウスを使用する手の姿勢を反映しているため、わずかに曲がっている方がはるかに自然に感じられます。傾いた矢印の主な特徴は、左側が垂直線であることです。でポインターの代わりをする場合でも、人差し指が傾いた線を描きます。

StackExchangeでは、このようなデザインを採用した理由として、低レベルの視覚認識など、他にもさまざまな理由が挙げられています。このデザインは、解像度の高い画面になっても更新されていません。

唯一の開発は、スティーブ・ジョブズが自分のソフトウェア用に借用し、ビル・ゲイツがそれに続いたことです。

ちなみに、マウスカーソルを45°傾けるという伝統が守られているように、QWERTYキーボードのキーや文字の配置も、機械式タイプライターの時代から引き継がれています。