パララックススクロールは、多くの2Dゲームが奥行き感を演出したり、ゲームの背景に視覚的な興味を加えたりするために使用している手法です。カメラの動きに対して背景の異なるレイヤーを異なる速度で動かすことで効果が得られます。
GodotでRayCast2Dノードを使って視線検出を行う方法
視線検出は、キャラクターやオブジェクトが周囲を認識できるメカニズムをゲームに追加し、複雑さを増す要素です。この機能は、敵の挙動、プレイヤーの視認性メカニズム、ステルスゲームプレイなどに使用できます。
パララックススクロールは、多くの2Dゲームが奥行き感を演出したり、ゲームの背景に視覚的な興味を加えたりするために使用している手法です。カメラの動きに対して背景の異なるレイヤーを異なる速度で動かすことで効果が得られます。
視線検出は、キャラクターやオブジェクトが周囲を認識できるメカニズムをゲームに追加し、複雑さを増す要素です。この機能は、敵の挙動、プレイヤーの視認性メカニズム、ステルスゲームプレイなどに使用できます。