ピクセルアートは、8ビットまたは16ビットのコンピューターやビデオゲーム機の限られた保存領域に画像を伝える必要性から生まれたデジタルアートの一種です。ピクセルアートを作成するプロセスは、「スプライト」という言葉から派生した「スプライト作成」と呼ばれることもあります。これは、より大きなシーン(通常はビデオゲーム)に統合される2次元のビットマップを説明するために使用されるコンピューターグラフィックス用語です。
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